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Horrorwind

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Mittwoch, 18. Juli 2012, 23:38

Tribes:Ascend Updatethread - Discuss!

Hier der kommende Patchlog


Spoiler Spoiler

Major Highlights

Three new weapons added: The Pathfinder’s Light Twinfusor, the Soldier’s Twinfusor and Juggernaut’s Heavy Twinfusor.

A new gametype, CTF Blitz, will be introduced for a limited time as a
Special Event. In Blitz, the enemy flag base moves location each time
your team scores, changing routes and requiring varied tactics to win.
CTF Blitz is initially played on:
Arx Novena
Katabatic

Stonehenge has been added to the standard CTF map rotation.

A new CTF Map, Permafrost, has been added to the standard map rotation.

A new CTF Map, Dangerous Crossing, has been added to custom servers.

New Players joining the queue (under rank 6) will now play a smaller subset of maps more friendly
to learning the game. All maps will rotate for players rank 6 and over.

Players may now create a party of their friends before joining the Quick Match
queues (Limit 4). You may still use the Join Friends functionality to
join a player in a match in progress.

Access through the popout tab on the Play Now option.

The Leader may send invites to friends and others by name.

Members can chat together in and out of game, and are notified when the Leader joins or leaves a queue.

Members are removed from the party automatically if they leave the queue or game.

Three new skins have been added:
Pathfinder Freerunner
Brute Crusher
Sentinel Specter

Voicepacks are now available to purchase. Three are available, two female and one male.
Players may now add a Clan Tag in front of their player name. Tags may be purchased under the Store menu.

Some changes have been made to the underlying system for putting players
into matches, and for matching players of similar levels.

Additional load out slots have been added.

News Items now display in the main game lobby as a ticker at the bottom of the screen.


Weapon/Balance Items


Three new weapons have been added: The Pathfinder’s Light Twinfusor, the Soldier’s Twinfusor and Juggernaut’s Heavy Twinfusor.

Increased self-knockback (“disk-jumping” or “rocket-jumping”) on all explosive projectile weapons by 20%.

Increased projectile collision size on all Spinfusors, Bolt Launchers, and
Thumpers to 10 (as a reference, Plasma Guns are 35). This will make
mid-airs and direct hits more forgiving.

Decreased the extra delay between bursts on Pathfinder’s LAR from 0.16s to 0.072s.

Increased damage by 8% on Doombringer’s Titan Launcher.

Increased radius on each explosion sequence of Brute’s Gladiator.

Increased damage 33% on final explosion sequence of Brute’s Gladiator.

Decreased starting AOE range on Brute’s Fractal Grenade and Extended Fractal by 10%.

Decreased damage on Brute’s Fractal Grenade and Extended Fractal by 10%.

Reduced duration of Brute’s Fractal Grenade and Extended Fractal by 1s.

Reduced damage on Infiltrator’s Jackal so it can no longer 1 shot an upgraded medium from
stealth. This is a 16% reduction.

Reduced knockback on Infiltrator’s Jackal by half for each explosion.

Increased starting ammo counts on Infiltrator’s Smoke Grenade and Prism Mine from 1 to 2.

Infiltrator now starts with all belt options having an ammo count of 2.

Reduced knockback from Pathfinder’s Impact Nitron and Compact Nitron’s by 23%
to be more in line with the amount of damage being done, and to favor
using the increased values on spinfusors
and other projectile weapons.

Reduced knockback from Raider’s White Out grenade, Grenade Launcher, Arx Buster and Dust
Devil to be more appropriate for the number of shots and amount of damage being done.

Reduced reload time on Doombringer’s Titan Launcher from 1.8 to 1.7.

Reduced reload time on Doombringer’s Heavy Bolt Launcher from 1.8 to 1.7.

Increased damage on Soldier's Proximity Grenade by 16%.

Reduced damage 4% on Doombringer's Chain Cannon.

Reduced damage 5% on Doombringer's Chaingun.

Reduced starting ammo from 280 to 200 and upgrades from 50 to 25 ammo (each) on
Doombringer’s Chaingun and Chain Cannon.

Reduced damage 5% on Technician’s Rockwind SMG.

Increased damage 14% on Doombringer's Defective Frag Grenade.

Increased damage 13% on Doombringer’s Frag Grenade.

The Close Combat perk’s backstab bonus has been increased to double damage, and is now the first unlock for the perk.

The Looter Perk has been increased to provide a base 50% ammo bonus, and upgrades to 100%.

The Sonic Punch Perk has had its shockwave distance increased by 23%.

The Stealthy Perk now reduces base sensor detection by 50%, upgraded to
90%, and the upgrade for turret targeting delay has been increased to
30%.

The Safefall perk now starts at 50% falling and splat damage
reduction, and is upgraded to immunity from all falling and splat
damage. In addition, its final unlock has been increased from 80%
vehicle run over damage reduction to immunity from vehicle run over
damage.

Additional Items


Fixed an issue where mines could be indestructible by AOE blasts if placed in certain places in various maps.
Flag model no longer shows in first-person spectate mode.
Spectators can now zoom in and out when viewing a vehicle.
Fixed an issue where the camera could look strange if spectating in first-person mode and the view target entered a vehicle.
Fixed an exploit where the Pathfinder’s Thrust Pack could have unlimited thrust energy.
Fixed an issue where shotguns would only reload one ammo when performing an inactive reload.
Fixed an issue where the sound on the Pathfinder’s Light Assault Rifle would cut out when firing repeatedly.
Fixed an issue where guns that deal multiple damage per shot, such as
shotguns, properly display damage numbers when shooting objectives and
vehicles. Before the fix, the numbers would draw on top of each other
making it seem like there was only a single instance of damage.
In the VGS menu, the labels for “Turrets” and “Sensors” were swapped under the upgrade commands.
Fixed an issue where the detection radius of a Base Radar Sensor was not increasing as it upgrades.
Base XP is now earned on Custom Servers at all times. “Performance XP” is earned once 6 people join the server.
Several other miscellaneous bug fixes.




Den Vollständigen Post könnt ihr hier... finden

ForeGone

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Freitag, 20. Juli 2012, 09:38

"Three new weapons added: The Pathfinder’s Light Twinfusor, the Soldier’s Twinfusor and Juggernaut’s Heavy Twinfusor."

Eine Art ... Spinfusor-Pumpgun?

Anyway. Bin mal gespannt was die da gezaubert haben. Genau so wie folgendes:

"Increased self-knockback (“disk-jumping” or “rocket-jumping”) on all explosive projectile weapons by 20%."
"Three new skins have been added: Pathfinder Freerunner - Brute Crusher -Sentinel Specter."

und

"Players may now create a party of their friends before joining the Quick Match queues (Limit 4). You may still use the Join Friends functionality to join a player in a match in progress."

gustieren mich. Wobei ich dazu sagen muss, dass die endlich mal was gegen den Shrike unternehmen sollten. Drecksteil.

Horrorwind

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Freitag, 20. Juli 2012, 13:28

Also was ich bis jetzt über die Twinfusor weiß, ist das sie eine Art "Magazin" haben mit zwei Schüssen, die du schnell hintereinander abfeuern kannst, und diese sich dadurch logischerweiße länger als beim normalen Spinfusor aufladen müssen. Wie das im Endefekt aussehen wird, bin ich auch sehr gespannt, aber für Flag-capture wird es ein tolles Feature sein :)

Horrorwind

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Sonntag, 22. Juli 2012, 16:34

Interessante Neuigkeiten:

Zitat

From upcoming patch notes (not yet released):


Quote:Added an option under “HUD” to disable screen cracking when taking damage.

hier.. nachzulesen, also wird damit das grauenvolle ruckeln abstellbar sein, find ich persönlich gut =)

ForeGone

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Montag, 23. Juli 2012, 08:21

Zitat

Added an option under “HUD” to disable screen cracking when taking damage.

War auch notwendig. Das rumgeeiere ging mir total auf'n nerv.

Horrorwind

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6

Mittwoch, 25. Juli 2012, 00:18

Hier nun die vollständigen Patchnotes zum nachlesen:

Spoiler Spoiler

Major Highlights

  • Three new weapons have been added: The Pathfinder’s Light Twinfusor, the Soldier’s Twinfusor and Juggernaut’s Heavy Twinfusor.
  • Stonehenge has been added to the standard CTF map rotation.
  • A new CTF Map, Permafrost, has been added to custom servers.
  • A new CTF Map, Dangerous Crossing, has been added to custom servers.
  • New Players joining the queue (under rank 6) will now play a smaller
    subset of maps more friendly to learning the game. All maps will rotate
    for players rank 6 and over.
  • Players are more likely to be grouped in matches with other players of their same level/rank.
  • Players may now create a party of their friends before joining the Quick Match queues.
    • Access through the popout tab on the Play Now option.
    • The Leader may send invites to friends and others by name.
    • Members can chat together in and out of game, and are notified when the Leader joins or leaves a queue.
    • Members are removed from the party automatically if they leave the queue or game.

  • Three new skins have been added:
    • Pathfinder Freerunner
    • Brute Crusher
    • Sentinel Spectre

  • Voicepacks are now available to purchase. Four are available, two female and two male.
  • Players may now add a Clan Tag in front of their player name. Tags may be purchased under the Store menu.
  • Additional loadout slots have been added.
  • News Items now display in the main game lobby as a ticker at the bottom of the screen.

Weapon/Balance Items

  • Three new weapons have been added: The Pathfinder’s Light Twinfusor, the Soldier’s Twinfusor and Juggernaut’s Heavy Twinfusor.
  • Increased self-knockback (“disk-jumping” or “rocket-jumping”) on all explosive projectile weapons by 20%.
  • Increased projectile collision size on all Spinfusors, Bolt
    Launchers, and Thumpers to 10 (as a reference, Plasma Guns are 35). This
    will make mid-airs and direct hits more forgiving.
  • Decreased the extra delay between bursts on Pathfinder’s LAR from 0.16s to 0.072s.
  • Increased damage by 8% on Doombringer’s Titan Launcher.
  • Increased radius on each explosion sequence of Brute’s Gladiator.
  • Increased damage 33% on final explosion sequence of Brute’s Gladiator.
  • Decreased starting AOE range on Brute’s Fractal Grenade and Extended Fractal by 10%.
  • Decreased damage on Brute’s Fractal Grenade and Extended Fractal by 10%.
  • Reduced duration of Brute’s Fractal Grenade and Extended Fractal by 1s.
  • Reduced damage on Infiltrator’s Jackal so it can no longer 1 shot an upgraded medium from stealth. This is a 16% reduction.
  • Reduced knockback on Infiltrator’s Jackal by half for each explosion.
  • Increased starting ammo counts on Infiltrator’s Smoke Grenade and
    Prism Mine from 1 to 2. Infiltrator now starts with all belt options
    having an ammo count of 2.
  • Reduced knockback from Pathfinder’s Impact Nitron and Compact
    Nitron’s by 23% to be more in line with the amount of damage being done,
    and to favor using the increased values on spinfusors and other
    projectile weapons.
  • Reduced knockback from Raider’s White Out grenade, Grenade Launcher,
    Arx Buster and Dust Devil to be more appropriate for the number of
    shots and amount of damage being done.
  • Reduced reload time on Doombringer’s Titan Launcher from 1.8 to 1.7.
  • Reduced reload time on Doombringer’s Heavy Bolt Launcher from 1.8 to 1.7.
  • Increased damage on Soldier’s Proximity Grenade by 16%.
  • Reduced damage 4% on Doombringer’s Chain Cannon.
  • Reduced damage 5% on Doombringer’s Chaingun.
  • Reduced starting ammo from 280 to 200 and upgrades from 50 to 25 ammo (each) on Doombringer’s Chaingun and Chain Cannon.
  • Reduced damage 5% on Technician’s Rockwind SMG.
  • Increased damage 14% on Doombringer’s Defective Frag Grenade.
  • Increased damage 13% on Doombringer’s Frag Grenade.
  • The Close Combat perk’s backstab bonus has been increased to double damage, and is now the first unlock for the perk.
  • The Looter Perk has been increased to provide a base 50% ammo bonus, and upgrades to 100%.
  • The Sonic Punch Perk has had its shockwave distance increased by 23%.
  • The Stealthy Perk now reduces base sensor detection by 50%, upgraded
    to 90%, and the upgrade for turret targeting delay has been increased
    to 30%.
  • The Safefall perk now starts at 50% falling and splat damage
    reduction, and is upgraded to immunity from all falling and splat
    damage. In addition, its final unlock has been increased from 80%
    vehicle run over damage reduction to immunity from vehicle run over
    damage.

Additional Items

  • Added an option under “HUD” to disable screen cracking when taking damage.
  • Base XP is now earned on Custom Servers at all times. “Performance XP” is earned once 6 people join the server.
  • Fixed an issue where mines could be indestructible by AOE blasts if placed in certain places in various maps.
  • Flag model no longer shows in first-person spectate mode.
  • Spectators can now zoom in and out when viewing a vehicle.
  • Fixed an issue where the camera could look strange if spectating in first-person mode and the view target entered a vehicle.
  • Fixed an exploit where the Pathfinder’s Thrust Pack could have unlimited thrust energy.
  • Fixed an issue where shotguns would only reload one ammo when performing an inactive reload.
  • Fixed an issue where the sound on the Pathfinder’s Light Assault Rifle would cut out when firing repeatedly.
  • Fixed an issue where guns that deal multiple damage per shot, such
    as shotguns, properly display damage numbers when shooting objectives
    and vehicles. Before the fix, the numbers would draw on top of each
    other making it seem like there was only a single instance of damage.
  • In the VGS menu, the labels for “Turrets” and “Sensors” were swapped under the upgrade commands.
  • Fixed an issue where the detection radius of a Base Radar Sensor was not increasing as it upgrades.
  • Fixed not being able to log in after being disconnected from the server.
  • Fixed a problem with deployable and pack ammo not showing correctly on the HUD.
  • Variety of map cleanups.



ForeGone

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7

Mittwoch, 25. Juli 2012, 13:51

Me gusta Twinfusor.

Fehlen nurnoch die Preise für diese schicken Dinger.

8

Mittwoch, 25. Juli 2012, 16:36

Also ich hab mit dem neuen patch jetzt schon 4 runden gespielt und nur alte maps bekommen so lucky wie ich bin :D
und genug exp für die neuen waffen auch nicht vorhanden aber die scheinen ihren preis wert zu sein.

kurgelis

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9

Mittwoch, 25. Juli 2012, 17:43

Ich las auf Reddit, das die Map Rotation ist schief gegangen, deshalb können wir die neuen Maps nicht spielen.

10

Mittwoch, 25. Juli 2012, 18:29

Ich muss sagen, für mich ist es der bisher beste Patch. Gerade das "Boosten" durch Explosives finde ich besonders gut, so wird das Chasen verbessert und für Capper wird das anfliegen schwieriger. Dafür hätten sie aber ebenfalls die Möglichkeit nach dem Flaggrab durch einen Discjump noch mehr Speed zu generieren.

Hoffen wir das es noch mehr Änderungen bald gibt, wie z.b.

  • Ingame Kompass
  • Spieler Limit auf 12 begrenzt
  • 3 Waffenslots für Medium, 4 für Heavy´s
  • Ranked Matches

ForeGone

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11

Donnerstag, 26. Juli 2012, 08:55

Ich muss sagen, für mich ist es der bisher beste Patch. Gerade das "Boosten" durch Explosives finde ich besonders gut, so wird das Chasen verbessert und für Capper wird das anfliegen schwieriger.

Zugegebenermaßen. Ja. Der Patch macht unheimlich viel Laune (erstrecht wegen den neuen Twinfusor.. wer sie noch nicht probiert hat. Kauft sie euch!) Muss aber sagen, dass das Anfliegen nicht unbedingt schwerer geworden ist. Meiner Meinung nach, ist es für den PTH sogar noch leichter geworden, da man nun mit dem Twinfusor in der lage ist, den GANZEN Flagstand von Minen und Claymores zu befreien. Ergo: Twinfusor + Nitron = sauberer Flagstand.

3 Waffenslots für Medium, 4 für Heavy´s

Oha. Das hoffe ich nicht. Sonst hat ja später garkein Light mehr ne Chance. :D Ich denke, dass 2 Waffen genügend sind. Darüber hinaus finde ich aber auch, dass man nicht so beschränkt in seiner Wahl der Waffen sein sollte (siehe Soldier: Entweder Assault Rifle ODER Spinfusor...?).

Zitat

Ranked Matches

Wenn ich HiRez richtig verstanden habe, wollen die das auch noch einführen. Das dauert zwar etwas, aber soll angeblich kommen. Frage ist eigentlich nur, was man damit anfangen möchte. :/ Ich fänd, es wäre ne bessere Lösung, wenn jeder die eigenen Stats einsehen könnte. Somit würden auch die Idler mal auffliegen. :)

12

Freitag, 27. Juli 2012, 16:27

Wer cool wenn ihr das im Spoiler auch übersetzt.

13

Montag, 30. Juli 2012, 15:41

chasen wurde durch den patch noch weiter unterbuttert.
um jetzt auf die knapp 300 zu kommen die man braucht, muss man mit rage, egocentric und explosive nitrons spielen.
man schafft es nur wenn man volle hp hat und chased dann mit flockigen 155 hp.
der zwang zu rage verhindert safe fall d.h. man darf keinen skiing fehler machen.
spielt man mit der hirez-derpaderp-combo rage+lightweight braucht man nur eine nitron, hat 478 hp und dafür garantiert keine regen,
ist also nutzlos sollte man den capper nicht direkt erwischen und will route ändern/return aus standoff aufsetzen.

der impact nerf an sich gefällt mir gut, da es atm drei gute capper loadouts gibt die sich in ihrer nützlichkeit nach route, map und taktik unterscheiden.
aber solang man als chaser nicht mit min. 600 hp vom stand direkt auf 300 kommen kann ist diese position broken.

Horrorwind

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14

Montag, 30. Juli 2012, 16:51

Genau das habe ich auch schon gesagt, nur bin ich in meiner Aussage bisher extremer gewesen, und empfinde den Pathfinder in der jetzigen Form als Capper ungeeignet, und Chasen geht nun garnichtmehr. Ich hoffe das sie im endefekt da noch was dran ändern, denn aus meiner Sicht sollte der Soldier nun wirklich nicht besser sein zum Cappen als der Pathfinder, aber da kann jeder anders denken.

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15

Dienstag, 31. Juli 2012, 08:19

Denn aus meiner Sicht sollte der Soldier nun wirklich nicht besser sein zum Cappen als der Pathfinder, aber da kann jeder anders denken.
Genau da denke ich eben auch anders. :P
Ich sehe den Pathfinder nicht als "Capper" an. Eher als leichte Version vom Soldier (genau so wie ich den Brute als schwere Version vom Soldier sehe).

Ich bin der Meinung, dass der Soldier ein genau so guter Capper sein kann, wie der Pathfinder. Allerdings haben beide seine vor und nachteile.
Der Pathfinder hat seine moveability, während der Soldier seine HP hat, welche der Pathfinder eben nicht besitzt.

Es gibt schließlich auch INF's die in der Lage sind, die Flagge zu holen. Wobei ich allerdings sagen muss, dass diese Klasse nicht unbedingt dafür geeignet ist, da man zu wenig aushält, für die Energieregeneration, welche man besitzt, sowie die beschränkten Möglichkeiten den Flagstand zu clearen.

Alles in Allem will ich damit eigentlich sagen, dass ich der Meinung bin, dass der PTH nicht die einzige Klasse sein sollte, welche in der Lage ist die gegnerische Flag zu cappen. Jede Klasse sollte irgendwie in der Lage dazu sein. Nur eben mit einigen Vor-/Nachteilen. ;)

Horrorwind

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16

Mittwoch, 22. August 2012, 15:27

Die Aktuellen Patchnotes zum Nachlesen:

Spoiler Spoiler

Major Highlights

  • A new gametype, CTF Blitz, has been introduced. In Blitz, the enemy
    flag base moves location each time your team scores, changing routes and
    requiring varied tactics to win.CTF Blitz is initially played on Arx
    Novena, Katabatic and Drydock.
  • New Technician Weapons and Skin have been added (see below).
  • New CTF Maps have been added to the Quick Play Rotation (Dangerous Crossing and Permafrost)
  • Classic Tribes 2 voice packs are now available, using the original Tribes 2 voices:
    5 male voice packs:
    Hero
    Iceman
    Rogue
    Hardcase
    Psycho
    5 female voice packs:
    Heroine
    Professional
    Cadet
    Veteran
    Amazon
    3 BioDerm voice packs
    Warrior
    Monster
    Predator
  • Custom servers can now be configured/purchased in the N. America -
    Central region, with servers located in Dallas, TX. Note that this
    region is for Custom Servers only and does not apply to Quick Play
    matches.
  • Improved language support for German and French.


Weapon/Balance Items

  • Added 3 new items for Technician:
    New Primary: The TC24 can fire four short-range explosive projectiles before having to relod.
    New Belt Item: The Repair Kit will automatically repair any damaged structures or targets around it.
    New
    Pack: The EXR Turret has a longer range than the Light Turret and fires
    a small explosive rocket. It deals less focused damage than the Light
    Turret, but makes up for it with flexibility.
  • Reduced reload time on Brutes Gladiator by 7%.
  • Increased damage on Pathfinder’s Light Twinfusor by 12%.
  • Increased damage on Soldier’s Twinfusor by 7%.
  • Increased damage on Juggernaut’s Heavy Twinfusor by 10%.
  • Increased projectile size on Sentinel’s Nova Blaster and Nova Blaster MX.
  • More than tripled the activation range of the Rage Perk.
  • Increased mass reduction on the Rage perk to 20%.


Additional Items

  • Animations in the main menu have been shortened, making for faster menu navigation.
  • Various cleanups and fixes to existing maps.
  • Fixed a bug where deployable sensors, such as the Sentinel's Drop Jammer, could permanently affect players.
  • Fixed an issue where a mastered Safe Fall perk was resetting the health
    regen time even though the player took no falling damage.
  • Fixed an issue where deployables were not deploying properly on certain
    surfaces, such as the threshold between the ramp and interior of the
    Sunstar temple.
  • Fixed issues where overlay effects on the Mercenary Sentinel skin could cause a flashing side-effect.
  • Fixed an issue where shotguns would not properly perform a passive
    reload and therefore could cause odd behavior when the player shot
    subsequent rounds.
  • Fixed a bug in which the “Screen Crack” setting would not store properly server-side.
  • Fixed a bug in which featured news ticker items would show under the “Watch Now” menu.
  • A new settings option has been added to enable Alienware FX. For
    Alienware machines, colors will change on the hardware based on your
    health status. Be sure you have the latest Alienware drivers.
  • Non-Steam users may add the option “-steam” under “Optional game command
    line parameters” in order to access Steam-related features, such as use
    of the Steam wallet (note: You must be logged into Steam prior to
    launching the game for this feature to work).
  • Fixed a bug with health multipliers on custom servers.
  • Implemented several cleanups and fixes to the clan tag functionality.



17

Mittwoch, 22. August 2012, 15:28

Es wurden auch die Loadout Plätze nichmehr mit 1,2,3 gemacht sondern nur noch A,B,C,...

Was ich schon gemerkt hab is, das man einen Fehler begeht wenn man ein Repair Kit neben den Generator legt, denn es nützt nicht viel da die Infiltrator den Generator eh zerstören und dadurch der Kit zerstört wird. Die neue TC24 ist fast wie eine Plasma Gun nur für den Technician, der einzige Nachteil ist, da diese nur 4 Munition pro Reload besitzt. Also 4 Schüsse , Nachladen und dann wird man dabei vllt gekillt. Vorteil ist: Es gibt eigentlich keine besseren Waffen für Tech. als eine TC24 und eine Thumper, da die TC24 400 - 500 Damage macht, und dadurch Infiltrator/Und andere light/middle klassen schneller killen kann. Mit der Thumper genauso ^^
Der neue Turret ist eigentlich ganz nett, da er Raketen abschiesst und mehr damage macht, da würde ich empfehlen daneben das Kit zu legen, da es da mehr bringt (finde ich).

Der neue Skin ist eigentlich wie der Mecenary Skin des Raiders, anders als der Raiderskin ist dieser hellbraun.

Ich finde das neue Technician Pack ist wie eine miniform der Raiders :)

Ich besitze diese Sachen natürlich nicht, aber auch durchs zuschauen kann man lernen ;)

So, habs hier reingepostet :-D

18

Mittwoch, 22. August 2012, 15:32

Was mich aber völlig überwältigt ist das neue CTF Blitz. Ich find das klasse. Immer wenn die Flagge gecapt wird, verschiebt sich der Flaggenstand, das find ich so hammer, da man dann nichmehr immer nur auf die gleiche stelle fliegen muss mit dem PTH sondern dadurch auch neue Routen fürs skiien finden kann, da die flagge öfters in die basis verschwindet oder under eune brücke. Also mir gefällt das echt. "Like it" :thumbsup:

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19

Mittwoch, 22. August 2012, 15:37

Vor allen dingen sind dann auch die Leute, welche sich vorher nicht um "normale" Routen gekümmert haben, sondern immer den nächstbesten Hügel mitzunehmen mal im Vorteil.

Darunter zähl auch ich.

Horrorwind

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20

Donnerstag, 23. August 2012, 11:26

Also der neue Game Mode Blitz gefällt mir außerordentlich gut, man muss als Capper keine sturen Routen fahren sondern mal Spontan umdenken, und die Verteidigung der Flagge ist auch eine ganz andere Sache.
Einzig auf Katabatic wird es bei einem 4 zu 4 oft schwierig das Game noch zu gewinnen, weil der letzte Flagstand einfach für keinen schnellen Cap gemacht ist, das erfordert minimum ein bis zwei Mitspieler im Teamspeak und absprache, auf Publics kommt die Flagge auch nur mit viel Glück raus, weil der Stand zu einfach zu verteidigen ist.

Das neue Techi-Gear gefällt mir zwar gut, aber das neue Turret scheint mir so in der Form noch nicht wirklich ausgereift, es ist meiner Meinung nicht fähig mit dem alten Turret mitzuhalten, Midair trifft es kaum, auf großen freien Flächen trifft es selten, das ist eher was für geschlossene Räume. Und irgendwie scheint es mir zu langsam zu sein.